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【試玩】Facebook 新作整理 《幸福醫院》《X 銀河系》等
2010-12-01 新聞速報 【巴哈姆特】
這次介紹的四款 Facebook 新作遊戲中,有為廣大鐵道迷設計《火車站》,治療各式各樣可愛動物的《幸福醫院》,玩法類似《百戰天蟲》系列的《X 銀河系》、以及 Sony 所推出的《野生動物保護區》。以下為編輯部的整理報導。
◆《火車站(Train Station)》
《火車站》可說是一款為廣大鐵道迷設計的遊戲,背景在美國西部拓荒時代,可以邊玩邊體會火車的演進,各式復古車頭年代雖久遠,但絲毫不會降低遊戲樂趣,反而有種越陳越香的感覺,也讓玩家一肩擔起成為鐵路大亨的目標。
玩家可自行購買車頭和車廂,隨意搭配連結成一部列車。目前車箱可分為載客、運送郵件及貨運三種功能,從箱型載客車廂和運送木頭、磚塊這些不同的外觀型態看來,就很容易了解這部列車的構成元素。雖然組合方式不限,但車頭有連結的車廂限制,如果限制為三節,想要加到四節是行不通的;除此之外,玩家可以自由混搭出各式獨一無二的列車,不必擔心大家都用同樣的列車外型。
等列車設計完成,就要靠著列車乘客來獲得收入,運送貨物則能取得資源,為了賺取最大效益,可以依照不同時間區間的資源或是金錢獲取量來自訂火車班表,視情況調整火車來回時間。
除了火車模擬概念,遊戲也加入了建築元素。玩家可以在車站旁蓋各式建築或裝飾物,建築是以格數計算,亦無法重疊建造,像是住宅型建築可以提供更多的乘客來源,相對收入也會更可觀,蓋在火車站邊是最佳選擇,而裝飾物則可以點綴月台或是車站。而且遊戲主畫面可以上下左右拖曳移動,類 3D 的呈現方式讓畫面更有層次感。
◆《幸福醫院(Happy Hospital)》
《幸福醫院》是專門為動物創辦的醫院。玩家扮演忙碌的小護士,需要高度愛心和耐心,從急診室接待到協助醫生問診,整天打理院內的大小雜事。雖然辛苦,但看到每個康復出院的動物,持續下去的成就感就油然而生。
開始遊戲後,玩家需從急診室清單中選擇要接受治療的動物;除了看診時間為考慮重點外,醫護項目也很重要,同時間最好不要有太多一樣的療程,否則設備不足造成塞車的情況下,就無法馬上治療。閒暇之餘就要開始處理其他雜事,像是器材供電,透過拉霸機台隨機獲得機台用電池;還有從餐飲中心購入咖啡送給醫生飲用,讓他不至於打瞌睡,這些都是最基本的日常工作。
遊戲較有趣的地方是每個到院的病人都有段 Kuso 的受傷方式,或是必須住院醫療的原因,例如:可愛小熊到醫院治療,受傷的原因居然是釣魚時被魚咬到,或是巨大毛怪因為體型過胖來做減肥門診...等,諸如此類的表達方式,讓人在接待同時也能發出會心一笑。
最後在硬體方面,醫院是由單個看診間或是復健室為基礎,一個個像是貨櫃堆疊起來而組成。裝飾方面還分為院內和院外,基本上所有的裝飾物只要有錢都可以購買,所以打造出獨具特色的醫院並不難。至於互動方面,玩家可從拜訪好友獲得些許金錢獎勵,但最需要朋友幫忙的是特殊門診材料:入浴劑,可以讓年老動物返老還童,不同物種需要不一樣的入浴劑,怎麼蒐集就靠朋友啦。
◆ 《X 銀河系(Galaxy X)》
相信不少玩家都知道《百戰天蟲》或是《彈彈堂》這類的遊戲,而《Galaxy X》就是以此模式進行。玩家為了抵抗入侵地球的外星人,維護地球和平免於毀滅的命運,目標是消滅所有敵方機器坦克,也可以邀請好友一同作戰,讓地球重拾戰前的美好時光。
遊戲一開始是以單人的模式進行,隨遊戲解說先單槍匹馬消滅敵軍。玩家可以用左右控制人物的前進後退,上下則是調整飛彈的軌道,而空白鍵是控制發射的力道。僅需要簡單的拋物線原理,邊攻擊邊做修正,以擊中 NPC 為目標。遊戲也有貼心的標記設置,會先依軌跡去評估射擊力,只要將力道控制在骷髏頭標記附近,即可對敵方造成傷害。而基本攻擊會有小區域的爆炸半徑,越靠近中心,受到的傷害也越多,此外,還可以使用像是衛星衝擊砲、散射迫擊砲等副武器,威力更是不同反響。
別於其他同類型遊戲的是這個新機制『動態戰鬥』,玩家可以在單人模式關卡中,受攻擊的瞬間進行位移閃躲砲彈,不僅僅是一般的 NPC,連 BOSS 戰都可以此要領進行,大大提昇遊戲的可玩性。
除了單機模式外,更有所謂的多人對戰模式,可以從大廳選擇房間進入,或自行創立房間。不管是單人還是多人模式,同樣可以獲得金錢和經驗,用來購買各式改造砲彈提升火力,沒有高超技巧沒關係,善用各式裝備道具來彌補技術的不足,也能輕鬆面對各個挑戰。
◆《野生動物保護區(Wildlife Refuge)》
由知名公司 SONY 所推出。在非洲,有部分動物正面臨瀕臨絕種的可怕威脅,為了能保育這些動物,玩家必須建立一個野生動物收容所。並透過探索荒野找到罕見的物種,在收容所內培育新的生命,最後將復育成功的動物釋放到野外。
玩家除了可以從商店購入一些基本動物進行養殖外,遊戲最有趣的地方,是在廣大的非洲草原上探索稀有動物。開著吉普車用望遠鏡搜索動物可能遺留的蛛絲馬跡,進行一定程度後,就會發現稀有動物的『足跡』,循著足跡繼續探索就能發現罕見的稀有動物,即可進行補抓帶回收容所,進而展開復育工作。但是動物有公、母之別,加上探索動物是採隨機性別制,如果欲配種的動物是同性別,就無法生育小寶寶,只能繼續探索到出現為止。
體驗過程中,可透過照顧動物或是探索草原獲得經驗和金錢;而且探索還有機率可以獲得特殊的蒐集品,當收集成套還可以兌換獎勵。因為補抓來的動物需要一定程度的『生態系統』,玩家必須花錢購買如植物、樹木、山石等裝飾來打造合適的生態空間,以容納更多的動物。
除此之外,遊戲也加入了建築、農耕元素,玩家可以建造水塔、野生動物攝影機...等功能性建築,或是種植農作物,固定時間進行澆水灌溉,作物階段性成長後同樣可進行收成。
http://news.chinatimes.com/tech/0,5249,171710x172010120100600,00.html
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「魔獸阿嬤」洪梅香 月花450元「買幸福」
更新日期:2010/12/02 09:46 記者徐尉庭/宜蘭縣報導
「阿嬤,妳的法師要快來支援我!」宜蘭縣南澳鄉六十二歲阿嬤洪梅香,熱愛玩線上遊戲「魔獸世界」,四年內練出近滿級的法師及獵人遊戲角色;最近更因網路上「魔獸阿嬤」的短片,一夕爆紅,瀏覽人次破六萬筆。
「遊戲很複雜,阿嬤很不簡單。」任職網路公司陳先生半年前到南澳遊玩,發現武塔村有名線上遊戲達人級的玩家,竟然是六旬阿嬤,決定拍攝短片「魔獸阿嬤」,PO上網後超夯。
洪梅香玩線上遊戲,手法老練完全不輸年輕人,這是她每天花兩、三小時「練功」而來。
「我不會打字,沒辦法跟網友溝通,隊友時常會生氣。」洪梅香不熟悉鍵盤,玩遊戲只回答「YES」或「NO」;玩家懷疑她是外國人,洪梅香辛苦找出鍵盤注音符號打出「我是原ㄗˋ民」。有玩家問到歲數,得知達人級玩家竟然是阿嬤,意外之餘也邀請她加入盟友。
她說,家裡兩個姪孫女由她拉拔長大,四年前有一天晚上,看見她們認真盯著電腦螢幕,螢幕中角色法術多變,畫面十分犀利。孩子向她大聲呼喊,「我們一起來玩!」她就這樣加入了。
洪梅香每月花費四百五十元,購買遊戲點數卡。「這是買幸福,可以陪姪孫女開心玩遊戲」,她說,現實生活是親密一家人,虛擬遊戲中還是一家人,遊戲中她扮獵人、姪女演牧師。
不過與她相依為命的七十二歲哥哥洪金順,雙眼失聰又重聽,靠她照顧,她無法長時間打線上遊戲,「家人重要性當然是遊戲一百倍」。泰雅族的她發現網路無奇不有,要求姪孫女將她做的針織品拍照,貼在網路上,讓更多人看見原鄉部落的「針織文化」。
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/101202/2/2i8l4.html
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橘子Q4最重量級鉅作 《龍之谷》全面開戰
【記者柯安聰台北報導】
遊戲橘子(6180)搶攻第4季,推出2010亞洲最強線上遊戲《龍之谷》,11月12日不刪檔封測全面開戰,並同步開放商城試賣。
風靡亞洲,擁有超過4000萬會員肯定的《龍之谷》,海外上市成績亮眼,2009年南韓封測期間被譽為最具影響力的線上遊戲之一,今年在日本上市更勇奪最受歡迎線上遊戲冠軍,中國則分別榮獲百度風雲榜新銳獎、金翎獎最佳境外網遊遊戲、最佳3D網路遊戲獎項,足以證明《龍之谷》超強的遊戲實力與高人氣。
遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,《龍之谷》在中國、日本、南韓遊戲市場上,均獲得玩家與媒體的高度肯定,海外上市屢創佳績,在中國公測期間短短3天即創下70萬同上,堪稱是今年市場上期待度最高且最具爆發力的遊戲。相信在台推出後,將能滿足追求戰鬥動作遊戲打擊快感玩家們的渴望,期待《龍之谷》超高水準的遊戲內容和優質的遊戲環境,在第4季再創佳績。
活動會場上,遊戲開發商南韓Eyedentity Games代表理事李恩祥及團隊成員也特地來台共襄盛舉,宅男女神「王思平」更首次為線上遊戲站台,以一身性感裝扮現身,Cosplay遊戲角色「弓箭手」並大秀苦練已久的俐落身手,號召玩家們一同進入《龍之谷》華麗刺激的冒險世界。(自立電子報2010/11/11)
龍之谷 Dragon Nest
http://www.idn.com.tw/news/news_content.php?catid=3&catsid=1&catdid=0&artid=20101111kofang017
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南韓3大網路遊戲入全球10大
更新日期:2010/07/07 11:19
(中央社記者姜遠珍首爾7日專電)
在去年全球網路遊戲銷售收入排行榜中,南韓NC soft公司的「天堂1、2」和「永恆紀元」及Nexon公司的「楓之谷」,躋身全球10大之林。
南韓「聯合新聞通訊社」據資訊通訊諮詢公司Strabase的資料顯示,以去年的銷售收入為準,前述3部南韓國產遊戲列入全球銷售收入前10大的網遊排行榜。
NC soft的「天堂1、2」於去年銷售額達2.7億美元,排第4位;「永恆紀元」以2.3億美元的收入排第6位。
「天堂1、2」從2008年的第5位上升為第4位,從2008年起提供服務的「永恆紀元」首次入圍前10名。
Nexon的「楓之谷」從2008年的第3位,2009年小幅降至第7位。990707
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100707/5/28t6j.html
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國史館殺很大 把中原大戰變遊戲
更新日期:2010/06/13 09:07
(中央社記者李佳霏台北13日電)
想到讀歷史就頭大嗎?不妨試一下國史館新推出的「中原大戰」桌上遊戲,玩家可扮演中央軍總司令蔣中正或各派系軍閥,重現1930年歷史情境,讓歷史變好玩。
「中原大戰」並不是國史館第1個桌上遊戲,2008年、2009年已分別與製作「大富翁」遊戲的亞灣文具公司合作,出過「築路先鋒」與「十大建設」兩款桌上遊戲,初試啼聲反應不惡。
把「中原大戰」視為心血結晶的幕後推手、國史館審編處專員歐威麟說,新遊戲把歷史史料結合地理資訊系統(GIS),讓玩家可以一邊享受攻城掠地的快感時,更能融入關鍵人物的歷史角色。
攤開以實際地圖為藍本的遊戲大圖,玩家化身為蔣中正、中央軍統籌南方戰場的何應欽、桂系軍閥李宗仁、西北軍閥馮玉祥與晉系軍閥閻錫山,運用騎兵、步兵、鐵甲車等兵棋「兵戎相見」,重現近代中國史上關鍵戰役。
這款遊戲5月推出後,短時間內就吸引兩岸年輕族群的注意。PTT實業坊上的玩家說,「看到老蔣的秀髮,好懷念」、「精美程度不輸國外大公司」,「說明書有關鍵紅字提醒,讓歷史就像劃了重點的筆記一樣好讀」。
近年來,桌上遊戲風靡大陸,對岸的網友也要求廠商跨海寄送遊戲盒,躍躍欲試。
國史館推出桌上遊戲,想起來很跳Tone。歐威麟讓數位典藏與加值應用概念具體化,鎖定年輕市場,用不到新台幣40萬元的預算,把枯燥的歷史變得更活潑、更人性化。
他說,「這對國史館是種新嘗試,希望能發揮入門磚的功用,讓年輕人願意親近歷史」。
歐威麟表示,有關兩蔣的史料,在大陸嚴格審查制度下,大陸年輕人想要從書籍或網站上搜尋,不太容易。這款桌上遊戲推出後,可讓他們藉由遊戲,看看國史館如何詮釋這場中原大戰,了解台灣的史觀。
跳脫官僚文化的思考,注入商業行銷元素,讓國史館文宣品脫胎換骨。接下來,行政院檔案管理局也打算跟進製作桌上遊戲,未來台灣官方的宣傳品將更具創新,不再死板生硬。
中原大戰是指1930年,軍閥閻錫山、馮玉祥、李宗仁發起奪權挑戰蔣中正的內戰。990613
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100613/5/27dwo.html
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Risk 遊戲
Risk 風險戰爭
遊戲說明 :
這是個很好玩的遊戲,這個遊戲要贏雖然要靠不小的運氣,但是高明的配置將使得勝利的機率大增。
每一回合將根據玩家存活的部隊數量決定增援部隊的數量,玩家必需小心的分配各個區域的部隊數量,仔細的考慮各個區域的勢力平衡,再決定攻擊的目標與調派的數量,不要急著一直攻擊,也不要因為隔壁的敵人弱小就將它打下來,然後面對一個更強大的敵人。
● 全視窗畫面
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遊戲網站帳號 4400萬個被盜取
更新日期:2010/06/07 04:11
〔記者王珮華/台北報導〕
遊戲玩家請注意,資安業者日前發現一網路資料庫存有4,400萬個被盜遊戲玩家帳號資料,資安業者觀察,被竊帳號涵蓋全球18個不同的線上遊戲與網站,主要目標似為華人遊戲網站,受影響帳號較多的包括「魔獸世界」、「永恆紀元」、韓國的「Plaync」遊戲網站與台灣的「華義娛樂網」。
根據資訊安全業者賽門鐵克官方部落格所發布的病毒威脅報告,這個資料庫中的遊戲帳號,應是透過其他木馬程式蒐集得來,駭客為確認被盜帳號是否有效,寫出Trojan.Loginck這隻木馬,以「殭屍電腦」,連向目標遊戲或網站進行驗證,驗證有效的帳號可能販售牟利。
台灣賽門鐵克資深技術顧問莊添發表示,該病毒屬於特洛伊木馬病毒的變種,在被發現的駭客資料庫中,約有4,400萬筆遊戲帳號,容量高達17G,被資安報告所列出的兩個遊戲與兩個遊戲網站,是受影響規模較大的。
根據表列,該資料庫中,「魔獸世界」約有21萬個帳號,「永恆紀元」約有6萬個帳號,韓國NCsoft所經營的「Plaync」遊戲網站約有200萬個帳號,「華義娛樂網」約有1,600萬個帳號;至於「魔獸世界」與「永恆紀元」,均為多國營運的遊戲伺服器。
對此,華義國際否認玩家帳號被盜,「我們的遊戲網站沒有這麼多數量的遊戲帳號」,華義國際表示,該娛樂網站的密碼都有隱碼措施,就算被駭客取得,也無法解出來;其次,若有這麼大規模的帳號被盜,玩家一定會上討論區反映,目前沒有觀察到這個現象,「這是網路謠言,我們會要求賽門鐵克修改報告。」
NCsoft在台關係企業吉恩立也代表韓國NCsoft指出,該報告內容是指「因特洛伊木馬程式而使個人電腦的資料被盜,不是Ncsoft的玩家帳號被盜,Ncsoft被駭及Ncsoft玩家的個人資料被盜不是事實,該文嚴重損害Ncsoft名譽」。「永恆紀元」也是NCsoft所研發的遊戲。
「魔獸世界」台灣代理商遊戲新幹線表示,魔獸世界玩家規模相當龐大,不乏玩家電腦被植入木馬因而帳密被竊的事情,提醒玩家應頻繁更新密碼,並申請使用通訊安全鎖,登入遊戲前先打電話開通遊戲,就算駭客知道帳密也無法登入。
但在記者求證遊戲公司後隔日,賽門鐵克這篇資安報告即被修改,拿掉被影響的遊戲與公司名稱、受影響帳號數量等資訊。台灣賽門鐵克表示,會修改這篇文章不代表該報告不是事實,而是希望讀者將重點放在病毒威脅,而非遊戲公司或哪些產品。
事實上,透過搜尋引擎以「Trojan Loginck」為關鍵字搜尋,賽門鐵克發布這篇報告後,就有許多中文網站翻譯並引述了這則消息,儘管賽門鐵克事後隱去被影響的遊戲公司名稱,也難以完全掩蓋消息。
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100607/78/2700p.html
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小精靈遊戲
pacman
簡介
小精靈(Pac-Man)
日本的遊戲公司Namco在1980.5.22日推出第一版
(美國由Midway公司取得授權),
一推出就廣受大家的喜愛,成了80年代美國的一項流行文化。
玩法:控制方向:上下左右鍵
●全畫面
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2011 行事曆
現在,2011年的年曆已製作完成,為適應廣大的辦公室朋友,使用office excel 2003 製作的,讓每個好朋友均可方便列印出來使用,趕快來嚐鮮吧。
好康不私藏,放這兒與各位分享。
◎
請到下面網址下載按我下載 (excel檔)
或
http://bonny.com.tw/www/exexcel/excel_q006.htm ◎
Google 關鍵字查詢2011年曆excel檔◎
yahoo 關鍵字查詢
2011年曆excel檔.
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2011過年
2011年過年
2011年春節
2011年春節共計放假 5 天
2/2日(三)除夕
2/3日(四)春節
2/4日(五)初一
2/5日(六)初二
2/6日(日)初三
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遊戲橘子搶先公佈6款第二代自製遊戲,宣佈參加2010東京電玩展!
2010-03-10 新聞速報 【GameDB遊戲庫】
百萬玩家期待,重量級IP《便利商店》線上版本重現市場
遊戲橘子全球決勝武器正式公開!今(9日)搶先公佈六款自製線上遊戲,產品內容兼具國際化與多元題材的風格特色,充分展現大幅躍進的自製研發能力。除了深耕多元題材的大型線上遊戲開發,更將推出1999-2000年在亞洲大賣超過120萬套,深具歷史意義的重量級IP《便利商店》Facebook版本。遊戲橘子集團執行長劉柏園表示:「經過多年的市場經驗累積,遊戲橘子營運及研發能量皆已成熟,接下來會是驗收成果的重要階段。我們將藉由今年的東京電玩展向國際市場展現第二代自製產品實力,全力進攻全球市場!」。
此外,遊戲橘子將針對全球千萬會員推出數位娛樂平台《beanfun!》,玩家將可更便利、更安全的享受多元數位娛樂。去年底已正式於台灣及香港上線,目前台港已有超過2成會員升級至《beanfun!》平台,各式娛樂內容預計於下半年陸續登場。《beanfun!》現已完成簡、繁體中文及英文版本,預計Q2將陸續推出日文、韓文、法文、德文等語言版本。
除了《便利商店》線上版本之外,本次首度公布的五款自製大型線上遊戲,包括結合原創動畫與線上遊戲兩大娛樂的《HERO:108》;玩酷團隊繼《星辰》之後的全新力作《Divina》;首次投資電影大作的同名作品《劍雨江湖》;日本知名單機遊戲《夢幻模擬戰》改編的線上版本,以及瞄準2011年的重量級動作遊戲《Project Core》,以多元化的產品類型及跨領域的佈局藍圖展望全球。
全亞洲120萬套銷售單機版《便利商店》Facebook版本遊戲橘子1999年推出單機版自製作品《便利商店》,簡單、容易上手的遊戲特性,加上生活化的創新經營玩法,成功開創全新族群玩家市場,創下全亞洲狂銷120萬套的銷售紀錄,成為遊戲橘子躍升國際市場的首款代表作品。《便利商店》的遊戲特色符合Facebook社群遊戲玩家的喜好,遊戲橘子因此決定在十年後重新開發線上版本,延續單機遊戲的經營玩法,並結合網路遊戲與社群經營的特性,玩家除可透過決定店面坪數、貨品數量、定價及商品排列陳設等遊戲設計,輕鬆體驗當老闆的樂趣外,更可與網路上各國數百萬玩家進行商店的競爭。《便利商店》Facebook版本將於Q2推出,全面搶攻輕度玩家市場。
《HERO:108》美國首發 Facebook及iphone版本同步開發中遊戲橘子進軍全球市場首發攻勢,《HERO:108》已於3月1日起透過Cartoon Network頻道搶先全球在美國、英國、德國、義大利同步開播。同名線上遊戲沿襲卡通動畫的強烈原創風格,生動且個性鮮明的人物角色,搭配節奏明快的聲光效果,充分展現出遊戲機上的動作遊戲效果,將帶給玩家前所未有的動作遊戲新體驗!除了動畫及線上遊戲之外,開發團隊更同步進行Facebook及iphone版本開發。《HERO:108》線上遊戲將以美國做為全球上市首站,於5月11日展開封測。
玩酷團隊繼《星辰》後全新可愛風格力作《Divina》憑藉《星辰》在日本累積的成功經驗,遊戲橘子旗下玩酷研發團隊再度打造全新可愛風格MMORPG力作《Divina》,除了可愛逗趣的寵物系統及百變角色造型,遊戲中創新的雙職業系統,更可讓玩家在戰鬥中以同一角色,快速體驗兩種不同職業操控的樂趣。在世界各國神話故事的特色場景中,一場充滿驚奇的冒險旅程即將展開!《Divina》將於Q3在日本上市。
首次結合電影投資,《劍雨江湖》全方位娛樂進軍中港台繼《HERO:108》動畫之後,遊戲橘子再度結合數位娛樂內容,首次投資電影《劍雨江湖》,並開發同名中國武俠風格鉅作,未來也將持續布局多元娛樂內容戰略,以內容作為遊戲上市前端強力宣傳,創造最大價值。《劍雨江湖》遊戲初期將延續電影情節,玩家將可透過遊戲,感受由國際知名導演吳宇森監製,蘇照彬導演所精心打造的磅礡氣勢,及國際巨星楊紫瓊、鄭雨盛、林熙蕾、大S等片中主角所經歷的恩怨情仇、情義糾葛,一場腥風血雨的武林風暴即將襲來,史詩級武俠線上遊戲大作勢必震撼華人遊戲市場。《劍雨江湖》預計今年Q4在中、港、台正式與玩家見面。
知名單機遊戲《夢幻模擬戰》授權改編的線上遊戲版本《夢幻模擬戰》(Langrisser)則為遊戲橘子專為亞洲市場打造,首次取得日本知名單機遊戲《夢幻模擬戰》授權,改編而成的即時戰略角色扮演線上遊戲。《夢幻模擬戰》自1991年在日本及亞洲上市以來,系列銷售量突破一百萬套,線上遊戲版本除了保留玩家熟悉的經典任務劇情,及各種不同類型的指揮官與部隊設定,更加入多變化的全新造型供玩家選擇,即時作戰的設定將讓戰鬥節奏更為緊湊。「帝國」、「光輝」、「黑暗」三大勢力爭奪戰,即將再度引爆玩家熱血!《夢幻模擬戰》線上版預計將於Q4在日本搶先上市。
2011重量級產品《Project Core》展現國際製作水準此外,遊戲橘子更首度釋出被視為邁向全球市場的重量級決勝武器,專案代號為《Project Core》,這款由遊戲橘子旗下子公司「紅門」研發團隊,以次世代Unreal 3引擎傾全力開發的大型動作遊戲,從磅礡壯闊的遊戲場景、以及氣勢驚人的巨獸造型,均展現國際級遊戲製作水準與實力。華麗流暢的動作招式,將帶給玩家拳拳到肉的痛快感受。
http://news.chinatimes.com/tech/0,5249,171709x172010031000550,00.html
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麻將
遊戲網址:
http://www.candystand.com/play/mah-jongg
玩法:
選取兩個相同的牌就可以消除,有時間限制要儘快把所有的牌都消除掉。
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Facebook開心水族箱遊戲 happyfishbowl
開心水族箱是Facebook上另一款當紅遊戲,
由於難以計算及記住各魚種的生產時間,
只好三不五時就上去看生產寶物了沒。
開心水族箱真的很簡單,
這也可能是Facebook小遊戲中最不需要動頭腦的遊戲了。
遊戲規則
遊戲就是買魚來養,魚餓了就餵食,
這些魚會生出一些寶物來,
撿拾寶物出售賣錢後,
升級時再買更多魚來養。
其中的樂趣之一,
就是可以看看朋友間的養魚排名。
這遊戲也可以去別人家偷寶物,也可以幫別人餵魚。
朋友間的利益交換或伸伸小手,
成了Facebook小遊戲的很重要的基本互動原則了。
網址
http://apps.facebook.com/happyfishbowl/更多Facebook教學
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遊戲寛度設定為 600
建議 600x480
原始圖檔:
頂 620x220
廣告 125x125
遊戲說明 160x110
文章縮圖 80x60
自訂 100x75
同步設定站的 icon , favicon.ico
遊戲縮圖:200 x 150 如上圖
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2010.2.11
修正圖片顯示javascript
已能正常播放了
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虛擬遊戲世界 社交網絡新勢力
更新日期:2010/02/11 00:07 成怡夏
【編譯成怡夏整理報導】
許多家長認為電動是種浪費時間的活動,然而卻忽略了對孩子而言,這些遊戲提供了一個練習接受困難、義務、判斷與結盟的國度。
根據英國《衛報》報導,假如要了解21世紀的新世代,了解這些遊戲的各個面向便很關鍵。家長擔憂,電動會影響兒童溝通能力,減少親子相處的時間;然而,過度沉溺任何一種事物都會有同樣的結果。
遊戲滿足理想人生
就電腦遊戲而言,最顯著的事情是一個逃離承諾與可以讓友情成「真」的互動之處。人們深深被遊戲吸引,在當中所有的努力和優越都有回報,所有的挑戰和要求都是真切的。
人們還喜歡聚在一起去贏得更大的回饋,樂於追求挑戰逐步上升,在數百小時內付出努力達到最高成就。
就以玩Xbox Live為例,任何在微軟網路上的玩家不只是嘗試打破個人紀錄,他們也非常認真於在每一場遊戲中贏得累計達成特定目標的成就分數,好在全球排名中讓自己的個人成績更往前推進。就是這種網路玩家社群珍視努力和回報的型態,讓電動遊戲成為令人敬畏的戰爭引擎。
虛擬世界是一個忽略財富、年齡、外表、種族的平等世界,也是一個完全由話語和行動所構造的地方,行動往往環繞在遊戲的會議出現,而成員都是透過自發性的連結結合為一個社群的。
評論遊戲 博士輸玩家
舉例來說,任何一個致力於主持玩家遊戲討論的網站上,都會發現不只數萬人次針對遊戲每個面向進行評論,從武器命中率到對於某個人物能力最有效率的序列數學分析,應有盡有。你會發現在那裡最重要的是對於討論的熱愛,有時會出現數學或經濟學博士陷入了爭吵之中,且發現自己竟然輸給那些對於遊戲邏輯更為嚴謹的玩家。
最有名的例子是史詩科幻小說《星戰前夜:蟲洞》所改編的遊戲,玩家社群曾說服負責運作該遊戲的公司,舉辦一場「遊戲顧問」的民主票選,讓玩家可以直接對遊戲開發者表達他們的意見。
這個星管顧問席次在2008年3月進行了首次的完全選舉,共有66名候選人競爭9個席次。每一位遊戲玩家都有投票的資格,22萬2,422名具投票資格的選民中,共投下24,651票,投票率為11%。這些日子以來,伴隨著顧問會議,玩家和遊戲開發者共同致力於建立有價值的工程架構,以根除一些遊戲時可能發生的不當行為。
這種社群政府和參與者舉辦的大型實驗,讓大家看到的了遊戲世界裡最為基本的特徵就是公正、平等和透明。
對於線上遊戲的玩家來說,最根本的問題就是一組人馬共同致力於某個有獎賞的挑戰後,衍生出的獎賞分配問題,問題必須以公正和自給自足的方式來解決。
1999年一群EverQuest遊戲的玩家設計出一個名為「屠龍點數」或DKP(遊戲中設計殺掉兩隻非常厲害的龍之關鍵任務)的計價單位,本質上就是一種在同心協力屠龍的玩家中,引進的一種私有貨幣。
在DKP體系下,每一回任何參與了團體任務的玩家都會被支付一組DKP配給額。這些點數會獨立於遊戲,於另一個由玩家組成的開放網站中被追蹤紀錄,隨時間累積到玩家決定希望將點數花在遊戲任務中的寶物為止。此時一場開放或非開放的拍賣系統就會將每個項目拍賣給喊價最高的人。
分戰利品像寫論文
一旦DKP這樣的概念被引進,玩家當中很快就發展出一種對於挑戰和獎賞進行量化、更為複雜精細的一套方法。他們根據優先順序的統計分析,發展出遊戲內個別項目的「價格表」。正如一名DKP系統的開發者曾說過的:「線上遊戲戰利品處理問題根本是一個博士論文的題目。那是非常困難的問題,我們在找出個別項目的價值何在,以及分配的最好方式上,有過很好的討論。」
在數位世界中愈來愈重視的透明性與可計量性出現後,DKP體系完全是一種自發的機制,然而其在玩家間運作的有效性卻接近百分之百。這是因為這套系統的透明性和公正性相當可靠,同時因為會隨著時間進行修正,以避免任何形式的詐欺行為發生。
當然一天花24小時在任何環境中都不可能對一個人的對話能力有幫助。不過現在是我們開始了解遊戲的好時候,把它當作是人們連結和發起時最有力的模型,來瞭解裡面所有的潛力和危險。
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100211/131/20ets.html
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張貼者:
兔兔
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中國玩家轉台加劇 魔獸癱瘓
更新日期:2010/01/31 04:11
〔記者吳岳修、王珮華/台北報導〕
「中國蝗蟲滾回大陸去,還給台灣優質的遊戲空間!」這不是兩岸對立政治口號,這是一群台灣線上遊戲玩家,不滿中國玩家入侵專屬台港澳地區的遊戲伺服器,拖累遊戲登入時間及遊戲品質,於是群起貼文抗議,並要求改善,他們長久不滿,非常火大,乾脆將遊戲原名「魔獸世界巫妖王之怒」,很KUSO地改成「排隊王之怒」!
智凡迪:沒有異常
相對於台灣玩家的不爽,魔獸世界營運商「智凡迪」總經理林榮一卻說,近期台灣魔獸世界伺服器沒有異常、大量的中國玩家進入,線上人數仍維持在14萬人左右。
號稱最受歡迎的線上多人遊戲「魔獸世界」,全球玩家估計超過千萬,國內由遊戲公司「智冠」的子公司「智凡迪」專屬代理,正式經營台港澳地區4年多來,登記玩家超過50萬人,每天同時上線人數號稱在10萬人以上,可說是國內近年來相當受歡迎的線上遊戲。
但美國原始開發廠商「暴風雪」公司為了確保遊戲品質,制定專屬遊戲區域代理經營制度,卻因中國地區代理權發生糾紛,造成中國玩家無法在中國玩魔獸世界,轉而大舉跳往鄰近的台港澳遊戲伺服器,導致台灣伺服器無法負荷,每逢周末假日或下班尖峰時間,台港澳玩家想要登入遊戲,可能得等待數小時,叫苦連天。
中國玩家充斥台灣伺服器,加上兩岸玩家用語與習慣不同,台灣玩家戲稱這些來自中國的玩家為「蝗蟲」、「阿六啊」或「么么人(正體字的『麼』,簡體字為『么』,兩岸玩家寫法不同即可區別)」,表達不滿,甚至直指台灣伺服器目前處於「蝗蟲入侵」、「黃禍」之中。
魔獸世界版本目前更新到「巫妖王之怒」,不滿登入時間冗長的玩家,更是發揮創意,貼文戲稱為「排隊王之怒」,文章去年底張貼,立即引發台灣玩家聲援,不到一個月,就在各大遊戲網站討論區內轉載。「智凡迪」總經理林榮一說,中國魔獸世界受限於當地法令,無法進行改版,台灣版本相對較新,此現象已持續一段時日。
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100131/78/1zr16.html
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