憤怒鳥星際大戰版

「憤怒鳥」(Angry Birds)推出星際大戰版了, 把憤怒鳥及搗蛋豬化身成天行者路克、尤達、黑武士…等角色, 運用「原力」、「光劍」等武器...
憤怒鳥星際大戰版

Gears of war 戰爭機器

體驗到人類與獸族部落 (從地球深處鑽到表面的可怕生物) 為了生存而展開的慘烈戰役。 遊戲中,玩家必須帶領戰爭英雄馬可斯菲利及其隊員,獨自面對各種殘暴怪物的猛烈攻擊...
Gears of war

暗黑破壞神III-Diablo 3

暗黑破壞神有史詩級劇情,玩家可選擇扮演包括野蠻人、巫醫、秘術師、武 僧與狩魔獵人等五種英雄角色以進行史詩級任務,將聖休亞瑞從燃燒地獄的邪惡力量中拯救出來...
Hitman

Hitman 殺手47/刺客任務

玩家在遊戲內將會扮演Agent 47,使用陰險惡毒的暗殺手段執行各種任務。玩家在遊戲中將可以實現他們最狂野的殺手之夢。另一方面,《Hitman 47》系列遊戲在現有PC平台上曾有不俗的表現,相信《Hitman 47: Blood Money》也同樣能夠有所突破,敬請玩家期待...
Hitman
 遊戲必備  Shockwave_Player(點擊下載)   flashplayer(點擊下載)

英雄聯盟 Season 2 世界冠軍 冠亞賽 TPA vs. AZF #4 (決勝影片)

張貼者: 兔兔

《英雄聯盟》S2 世界冠軍賽獎盃

張貼者: 兔兔

《英雄聯盟》S2 世界冠軍賽獎盃

用靈魂打造的獎盃 將獻給榮耀的王者!




更多英雄聯盟訊息


《英雄聯盟》S2 世界冠軍賽獎盃
http://higameplayer.blogspot.com/2012/10/the-league-of-legends-cup.html

英雄聯盟台灣奪冠 網友喊爽啦

張貼者: 兔兔

英雄聯盟台灣奪冠 網友喊爽啦


英雄聯盟世界大賽,由台北暗殺星奪冠(圖/中央社)

電玩「英雄聯盟」第二季世界大賽冠軍戰,由6位台灣選手MiSTakE、Bebe、NexAbc、Colalin、Lilballz、Stanley與1位香港選手Toyz組成的「台北暗殺星」(Taipei Assassins,TPA),以3比1擊敗南韓隊伍(Azubu Frost,AZF),抱走百萬美元獎金(約新台幣3000萬元),在全球上千萬名觀眾面前,為台灣做了一次「電玩外交」

總決賽於今(14日)早10點開打,不少人緊盯著轉播為「台北暗殺星」加油打氣,獲勝的瞬間,許多人興奮大喊「讚啦!」網友游小丞直呼TPA太強了,「看到我都快哭了!」更有不少人表示「贏韓國就是爽」,指韓國人不作弊就輸了(編按:AZF日前有選手在比賽中觀看大螢幕,藉以知道對手位置)。

網友盛讚TPA是台灣之光,「悅悅」表示,TPA的榮耀使台灣與世界的距離又拉近了一些,還有人開玩笑地表示,以後10月14日就是「電競日」、2012年為電競元年,建議把TPA奮鬥的故事改拍成國片 。

TPA的好表現,也讓更多人知道了「電競」,網友柯政廷 就指,看世界級的電競,就跟看奧運的心情是一樣的,那些選手都是在為國爭光。網友Milky Lee也說,TPA為台灣打開站上世界舞台的另一條路。

但也有網友擔心,TPA為台灣帶來榮耀,會不會有一堆官員跳出來錦上添花討好處,批評政府只會在選手於國際賽事奪冠時來沾光,當選手默默耕耘時卻是不聞不問,網友「yen21」幽默地表示,TPA奪冠的消息,一定會成為寶傑哥的新題材。潘毅鋒也指,各國接下來都會來沾光,韓國會說「TPA是我們培養出來的菁英」、香港人表示,「TOYZ你真是優秀的香港人」、中國人:「謝謝TPA讓中華台北在世界上嶄露頭角。」


更多英雄聯盟訊息


英雄聯盟台灣奪冠 網友喊爽啦
http://higameplayer.blogspot.com/2012/10/the-league-of-legends-taiwan-no1.html


《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一

張貼者: 兔兔

《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一
ETtoday – 2012年10月15日 下午6:25
記者鍾禎祥/特稿



完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端時代,小公司如何以小博大,立足世界。

據《Business Insider》報導,《英雄聯盟》上市第一年,就為遊戲開發商RIOT創造約15億台幣的營收。兩年過後,《英雄聯盟》的線上玩家人數足足成長了近10倍,達到3250萬人,一躍成為全球最熱門的線上遊戲,也成為了雲端世代,小資企業成功的最佳範例。

RIOT成立於2006年,由一群遊戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而RIOT則是3年搞一個遊戲,「專注」就是RIOT成功的第一道密碼。

很多遊戲廠商一年總要發行個10幾、20款遊戲,靠著「遊戲海戰術」搶市,但往往難以兼顧品質、市場定位不清,造成自家遊戲打自家遊戲的窘境。爛遊戲越出越多,玩家一次兩次還會上當,3次、4次後就不再買單,除了營收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補。

但RIOT選擇一條不同的道路,他們從創業至今,就只有做過一個遊戲,也只有發行過一個遊戲,就是《英雄聯盟》。被玩家暱稱為「羊刀」的遊戲設計者Steve Feak,從公司草創初期至今,就一直堅守著「打造人人都能輕鬆上手」的遊戲環境

對比當時同類型遊戲的主要競爭對手《鬥塔》(DOTA),其為了配合專業玩家,過於強調技術細節,讓很多新手望之卻步,《英雄聯盟》則是走大眾化、親民風格,凡是違背此原則的遊戲設定都被排除。

也因為設定過於簡單,在遊戲發行初期,很多《鬥塔》的專業玩家嘲笑《英雄聯盟》是一個給白癡玩的遊戲,瞧不起RIOT。但即便如此,RIOT仍聚焦自己的策略不為所動,持續耕耘市場,最終獲得肯定,逆轉勝超過所有同類型遊戲,成為業界龍頭。

在所有同類型遊戲中,RIOT可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經理,下到郵件收發員,所有的員工都會在官方討論區和玩家互動,一起討論怎麼讓遊戲變得更好玩、更公平

英雄聯盟》的成功,就像日本偶像團體「AKB48」一樣,粉絲們從沒沒無名開始支持,跟偶像近距離的互動產生共鳴感,看到對方成功,想到自己參與過程而與有榮焉,因此產生了強大的黏著力和忠誠度。

我們所在的這個時代,是由臉書、噗浪、推特、微博等網站共織成的「社群時代」,每家廠商都汲汲營營的在經營自己的社群,但RIOT之所以能勝出同業,關鍵就在於他們是「真誠」的和玩家互動,而非每天貼篇文章應付了事。

如果把2012年的《英雄聯盟》和2009年剛發售時做對比,你會發現兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。RIOT從一個小小的地方工作室開始做起,到全球產業龍頭,這路上的每一步,都可以看見玩家齊心協力的討論成果。

「真誠」對待消費者,提供最好的服務,認真吸取回饋意見改進,而不是只把對方當搖錢樹,只要會掏腰包就好的笨蛋,這就是RIOT成功的第2個關鍵。

英雄聯盟》是一款完全免費的遊戲,其收入主要是來自於不同的遊戲角色外型,所謂的角色外型,就好像手機的來電答鈴一樣,你可以不花錢用原先預設的鈴聲,也可以花錢購買流行歌曲,但都不會影響你使用手機的各項功能。

那為什麼RIOT可以靠這些不具任何實用價值的角色外型獲得巨大利潤?這就是利害的地方所在。

因為專注一貫的原則,讓RIOT得到了消費者的尊敬;因為真誠與粉絲互動,讓RIOT得到了消費者的喜愛。在我認識的很多玩家裡面,之所以願意掏腰包購買這家公司的產品,完全是因為太喜歡這家公司了。就好像給小費一樣,覺得他們那麼認真的提供優質服務,若經濟許可,不鼓勵一下會良心不安。

對比台灣遊戲公司惡名昭彰,無處不在思考如何扒消費者的皮,搞得天怒人怨,讓玩家用黑橘、滑液、網蟲等不雅名稱稱呼他們。今年中,某家台灣遊戲公司傳來被韓國遊戲廠商惡意併購的消息,一向反韓的台灣網友居然齊聲叫好,說這家公司「惡有惡報」。

英雄聯盟》的成功,對台灣遊戲廠商來說,不啻是一個警訊。過去幾年,宅經濟發燒,台灣遊戲廠商的股價也一飛沖天,但細看他們的獲利模式,其實暗藏了很大的隱憂。
台廠獲利公式ABC就是代理國外成功遊戲,然後速成式的在台上市獲利,此種不重長遠利益的營運模式,使玩家受大量重複遊戲轟炸,易產生疲倦感,造成產品周期越來越短,廠商資金周轉也越來越困難。

生於憂患,死於安樂,長期靠別人的產品賺代理的「輕鬆錢」,已經讓我國電玩產業在技術上失去了自主研發遊戲的領導地位,繼韓國後,現在連中國大陸、部份東南亞國家都超越我國,「逆輸出」遊戲搶占我國市場。

現在台灣遊戲市場,完全是靠外來和尚念經撐起一片天,一旦哪天韓國、中國廠商翻臉不認人,台灣遊戲產業恐將步上DRAM、面板、智慧型手機的後塵,受對方上游關鍵技術制肘,任人宰割。

所謂危機就是轉機,《英雄聯盟》的成功,自然也有我國借鏡學習之處。台灣不管發展任何產業,所面臨最大的問題就是「內需市場過小」,但在雲端時代,線上遊戲是一個不受地理環境限制的產業,世界有多大,市場就有多大。

就像今年8月上市的熱門遊戲《激戰2》(Guild War2)一樣,這款遊戲完全沒有在台發行,但仍有上萬名台灣玩家,透過線上下載與付費的方式,取得遊戲使用權,暢遊在網路中與來自世界各地的玩家互動。

英雄聯盟》在上市之初,也是採用相同模式,提供全球玩家線上下載遊戲,免費暢玩,再搭配強大的品牌形象與行銷手法,乖乖讓全球上千萬名玩家掏錢支持。若我們也能創造一款被世界玩家認可的遊戲,其商機和周邊利潤可說是無可限量。

很多人以為《英雄聯盟》的開發商RIOT是美國公司,其實不然,RIOT是一家「中國公司」,2011年,中國的騰訊花了約65億台幣,買下超過RIOT近9成的股份。講到政治,我知道很多人會感到厭惡,但你不能不佩服中國企業在投資上的眼光和精準度,讓他們現在能抱著這隻每年賺進數10億現金的金雞母,作夢都會笑。

社群的力量,搭配上WEB2.0和免費經濟學,一款不收錢的遊戲,讓RIOT乘雲端飛上九宵化為龍。對比台廠做一片面板賠一塊錢、做一片太陽能板也賠一塊錢,在微利的紅海市場爭奪那如牛毛的利潤,《英雄聯盟》的故事,值得每一個台灣人好好深思。

http://tw.news.yahoo.com/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F-%E4%B8%8D%E6%94%B6%E9%8C%A2%E5%8F%8D%E5%89%B5%E8%BF%91%E7%99%BE%E5%84%84%E7%8D%B2%E5%88%A9-3%E5%B9%B4%E7%99%BB%E4%B8%8A%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%AC%AC-102500131--finance.html

更多英雄聯盟訊息


《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一
http://higameplayer.blogspot.com/2012/10/the-league-of-legends-free.html

英雄聯盟 The League of Legends 故事簡介

張貼者: 兔兔

英雄聯盟 The League of Legends 故事簡介


英雄聯盟

直到二十年前,符文大地一直都處於各種災難與戰爭中。這片大陸的人民自遠古以來就習慣結群而鬥,用最原始的方法來解決彼此的爭執:戰爭。而無論何時,戰爭中最常被使用的工具依舊是魔法。軍隊們用法術與符文武裝自己,英雄們鍛造出大部分魔法物品用以帶領軍隊作戰或進行支援。而瓦羅然大陸上實際的政治領導勢力——召喚師,則經常瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊與支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法能量,從未考慮過無止境的濫用魔法會帶給這片大陸什麼樣的災難。

而在短短的200年內,魔法無止境的濫用與大戰,將符文大地的脆弱現狀暴露在所有瓦羅然居民眼前。即使人們嘗試聚集魔法能量來修復這個悲劇,最後兩次的符文之戰仍嚴重影響了瓦羅然大陸的地質環境與地貌,人們付出的種種努力絲毫不起任何作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼甚至遠超過戰爭的可怖。終於,眾人意識到,未來任何的符文戰爭將會導致世界的破滅。

針對整個世界實質上與政治上的不穩定情況,瓦羅然的大法師們作出了最直接的反應,其中包含了許多強大的召喚師。他們達成共識。同意讓所有的衝突與紛爭透過一個可控制並且系統化的方式來解決處裡。英雄聯盟就在這樣的前提下被創造了出來,其目的在於監督瓦羅然內的政治紛爭得以有序處裡。身處於戰爭學院裡的英雄們透過瓦羅然政治實體之授權,讓這個組織管理所有紛爭的結果。


英雄聯盟
遊戲官網 http://lol.garena.tw/


更多英雄聯盟訊息

英雄聯盟 The League of Legends 故事簡介
http://higameplayer.blogspot.com/2012/10/the-league-of-legends.html

注意事項

※無法顯示遊戲者,請更新電腦的flashplayer版本(如果是新安裝的電腦肯定很多無法玩)
請下載flash播放軟體 >>
 遊戲必備 Shockwave_Player(點擊下載)   flashplay(點擊下載)

熱門

覺得好讚

Assassin 刺客

Posted by jinsona
2009.8

Brothers in Arms 榮耀戰場

Posted by jinsona
2009.8

Final fantasy 太空戰士

Posted by jinsona
2009.8

Max Payne 江湖本色

Posted by jinsona
2009.8

Prince of persia 波斯王子

Posted by jinsona
2009.8