張貼者:
兔兔
全球最暢銷遊戲機PS2將走入歷史
全球最暢銷遊戲機將走入歷史!PS2已停止在日本出貨
Sony PS2遊戲機 全球最暢銷遊戲機PS2將走入歷史
日本媒體RBB Today報導,Sony旗下遊戲子公司Sony Computer Entertainment(SCE)於2012年12月28日透過官網宣布,PS2遊戲機已停止在日本國內進行出貨。PS2於2000年3月4日問世,在經過數次的改款之後,截至目前已在全球銷售了近12年時間,全球累計銷售量已達1.5億台以上,為全球最暢銷的遊戲機產品,且累計銷售量較排名第2的任天堂(Nintendo)DS系列機種還高出近1,000萬台。PS2的最大特徵就是開創遊戲機先例,首度搭載DVD功能。
RBB Today指出,PS2雖已停止在日本國內進行出貨,惟因東歐、中東、東南亞等全球各地對PS2的需求仍不弱,加上目前日本市場上還有最後出貨的新品流通,故PS2要真正走入歷史預估還需要一段時間。
Sony於2012年11月1日宣布,2012年7-9月期間桌上型遊戲機(PS3+PS2)全球銷售量年減29%至350萬台,預估2012年度(2012年4月-2013年3月)銷售量將年減11%至1,600萬台。
日本遊戲網站Kotaku於2012年3月28日引述可靠的消息人士指出,Sony遊戲主機PlayStation 3 (PS3)的繼任機種將趕在2013年假期旺季前問世,代號為「Orbis」。根據報導,Orbis搭載超微(AMD)x64中央處理器(CPU)以及超微Southern Islands繪圖處理器(GPU),能夠展示解析度高達4096x2160的遊戲畫面(遠高於目前市面上多數的HDTV),還能播放解析度達1080p的3D遊戲畫面。PS3目前只能播放解析度720p的3D遊戲畫面。
2013/01/02 11:05
精實新聞 2013-01-02 11:05:05 記者 蔡承啟 報導
全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=c5923be0-5a87-46d9-8119-2c85f41f5d4b#ixzz2GnIT2CGZ
全球最暢銷遊戲機PS2將走入歷史
http://higameplayer.blogspot.com/2013/01/sony-ps2-stop-sale.html
張貼者:
兔兔
英雄聯盟台灣奪冠 網友喊爽啦

英雄聯盟世界大賽,由台北暗殺星奪冠(圖/中央社)
電玩「英雄聯盟」第二季世界大賽冠軍戰,由6位台灣選手MiSTakE、Bebe、NexAbc、Colalin、Lilballz、Stanley與1位香港選手Toyz組成的「台北暗殺星」(Taipei Assassins,TPA),以3比1擊敗南韓隊伍(Azubu Frost,AZF),抱走百萬美元獎金(約新台幣3000萬元),在全球上千萬名觀眾面前,為台灣做了一次「電玩外交」。
總決賽於今(14日)早10點開打,不少人緊盯著轉播為「台北暗殺星」加油打氣,獲勝的瞬間,許多人興奮大喊「讚啦!」網友游小丞直呼TPA太強了,「看到我都快哭了!」更有不少人表示「贏韓國就是爽」,指韓國人不作弊就輸了(編按:AZF日前有選手在比賽中觀看大螢幕,藉以知道對手位置)。
網友盛讚TPA是台灣之光,「悅悅」表示,TPA的榮耀使台灣與世界的距離又拉近了一些,還有人開玩笑地表示,以後10月14日就是「電競日」、2012年為電競元年,建議把TPA奮鬥的故事改拍成國片 。
TPA的好表現,也讓更多人知道了「電競」,網友柯政廷 就指,看世界級的電競,就跟看奧運的心情是一樣的,那些選手都是在為國爭光。網友Milky Lee也說,TPA為台灣打開站上世界舞台的另一條路。
但也有網友擔心,TPA為台灣帶來榮耀,會不會有一堆官員跳出來錦上添花討好處,批評政府只會在選手於國際賽事奪冠時來沾光,當選手默默耕耘時卻是不聞不問,網友「yen21」幽默地表示,TPA奪冠的消息,一定會成為寶傑哥的新題材。潘毅鋒也指,各國接下來都會來沾光,韓國會說「TPA是我們培養出來的菁英」、香港人表示,「TOYZ你真是優秀的香港人」、中國人:「謝謝TPA讓中華台北在世界上嶄露頭角。」
更多英雄聯盟訊息
英雄聯盟台灣奪冠 網友喊爽啦
http://higameplayer.blogspot.com/2012/10/the-league-of-legends-taiwan-no1.html
張貼者:
兔兔
《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一
ETtoday – 2012年10月15日 下午6:25
記者鍾禎祥/特稿
完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端時代,小公司如何以小博大,立足世界。
據《Business Insider》報導,《英雄聯盟》上市第一年,就為遊戲開發商RIOT創造約15億台幣的營收。兩年過後,《英雄聯盟》的線上玩家人數足足成長了近10倍,達到3250萬人,一躍成為全球最熱門的線上遊戲,也成為了雲端世代,小資企業成功的最佳範例。
RIOT成立於2006年,由一群遊戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而RIOT則是3年搞一個遊戲,「專注」就是RIOT成功的第一道密碼。
很多遊戲廠商一年總要發行個10幾、20款遊戲,靠著「遊戲海戰術」搶市,但往往難以兼顧品質、市場定位不清,造成自家遊戲打自家遊戲的窘境。爛遊戲越出越多,玩家一次兩次還會上當,3次、4次後就不再買單,除了營收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補。
但RIOT選擇一條不同的道路,他們從創業至今,就只有做過一個遊戲,也只有發行過一個遊戲,就是《英雄聯盟》。被玩家暱稱為「羊刀」的遊戲設計者Steve Feak,從公司草創初期至今,就一直堅守著「打造人人都能輕鬆上手」的遊戲環境。
對比當時同類型遊戲的主要競爭對手《鬥塔》(DOTA),其為了配合專業玩家,過於強調技術細節,讓很多新手望之卻步,《英雄聯盟》則是走大眾化、親民風格,凡是違背此原則的遊戲設定都被排除。
也因為設定過於簡單,在遊戲發行初期,很多《鬥塔》的專業玩家嘲笑《英雄聯盟》是一個給白癡玩的遊戲,瞧不起RIOT。但即便如此,RIOT仍聚焦自己的策略不為所動,持續耕耘市場,最終獲得肯定,逆轉勝超過所有同類型遊戲,成為業界龍頭。
在所有同類型遊戲中,RIOT可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經理,下到郵件收發員,所有的員工都會在官方討論區和玩家互動,一起討論怎麼讓遊戲變得更好玩、更公平。
《英雄聯盟》的成功,就像日本偶像團體「AKB48」一樣,粉絲們從沒沒無名開始支持,跟偶像近距離的互動產生共鳴感,看到對方成功,想到自己參與過程而與有榮焉,因此產生了強大的黏著力和忠誠度。
我們所在的這個時代,是由臉書、噗浪、推特、微博等網站共織成的「社群時代」,每家廠商都汲汲營營的在經營自己的社群,但RIOT之所以能勝出同業,關鍵就在於他們是「真誠」的和玩家互動,而非每天貼篇文章應付了事。
如果把2012年的《英雄聯盟》和2009年剛發售時做對比,你會發現兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。RIOT從一個小小的地方工作室開始做起,到全球產業龍頭,這路上的每一步,都可以看見玩家齊心協力的討論成果。
「真誠」對待消費者,提供最好的服務,認真吸取回饋意見改進,而不是只把對方當搖錢樹,只要會掏腰包就好的笨蛋,這就是RIOT成功的第2個關鍵。
《英雄聯盟》是一款完全免費的遊戲,其收入主要是來自於不同的遊戲角色外型,所謂的角色外型,就好像手機的來電答鈴一樣,你可以不花錢用原先預設的鈴聲,也可以花錢購買流行歌曲,但都不會影響你使用手機的各項功能。
那為什麼RIOT可以靠這些不具任何實用價值的角色外型獲得巨大利潤?這就是利害的地方所在。
因為專注一貫的原則,讓RIOT得到了消費者的尊敬;因為真誠與粉絲互動,讓RIOT得到了消費者的喜愛。在我認識的很多玩家裡面,之所以願意掏腰包購買這家公司的產品,完全是因為太喜歡這家公司了。就好像給小費一樣,覺得他們那麼認真的提供優質服務,若經濟許可,不鼓勵一下會良心不安。
對比台灣遊戲公司惡名昭彰,無處不在思考如何扒消費者的皮,搞得天怒人怨,讓玩家用黑橘、滑液、網蟲等不雅名稱稱呼他們。今年中,某家台灣遊戲公司傳來被韓國遊戲廠商惡意併購的消息,一向反韓的台灣網友居然齊聲叫好,說這家公司「惡有惡報」。
《英雄聯盟》的成功,對台灣遊戲廠商來說,不啻是一個警訊。過去幾年,宅經濟發燒,台灣遊戲廠商的股價也一飛沖天,但細看他們的獲利模式,其實暗藏了很大的隱憂。
台廠獲利公式ABC就是代理國外成功遊戲,然後速成式的在台上市獲利,此種不重長遠利益的營運模式,使玩家受大量重複遊戲轟炸,易產生疲倦感,造成產品周期越來越短,廠商資金周轉也越來越困難。
生於憂患,死於安樂,長期靠別人的產品賺代理的「輕鬆錢」,已經讓我國電玩產業在技術上失去了自主研發遊戲的領導地位,繼韓國後,現在連中國大陸、部份東南亞國家都超越我國,「逆輸出」遊戲搶占我國市場。
現在台灣遊戲市場,完全是靠外來和尚念經撐起一片天,一旦哪天韓國、中國廠商翻臉不認人,台灣遊戲產業恐將步上DRAM、面板、智慧型手機的後塵,受對方上游關鍵技術制肘,任人宰割。
所謂危機就是轉機,《英雄聯盟》的成功,自然也有我國借鏡學習之處。台灣不管發展任何產業,所面臨最大的問題就是「內需市場過小」,但在雲端時代,線上遊戲是一個不受地理環境限制的產業,世界有多大,市場就有多大。
就像今年8月上市的熱門遊戲《激戰2》(Guild War2)一樣,這款遊戲完全沒有在台發行,但仍有上萬名台灣玩家,透過線上下載與付費的方式,取得遊戲使用權,暢遊在網路中與來自世界各地的玩家互動。
《英雄聯盟》在上市之初,也是採用相同模式,提供全球玩家線上下載遊戲,免費暢玩,再搭配強大的品牌形象與行銷手法,乖乖讓全球上千萬名玩家掏錢支持。若我們也能創造一款被世界玩家認可的遊戲,其商機和周邊利潤可說是無可限量。
很多人以為《英雄聯盟》的開發商RIOT是美國公司,其實不然,RIOT是一家「中國公司」,2011年,中國的騰訊花了約65億台幣,買下超過RIOT近9成的股份。講到政治,我知道很多人會感到厭惡,但你不能不佩服中國企業在投資上的眼光和精準度,讓他們現在能抱著這隻每年賺進數10億現金的金雞母,作夢都會笑。
社群的力量,搭配上WEB2.0和免費經濟學,一款不收錢的遊戲,讓RIOT乘雲端飛上九宵化為龍。對比台廠做一片面板賠一塊錢、做一片太陽能板也賠一塊錢,在微利的紅海市場爭奪那如牛毛的利潤,《英雄聯盟》的故事,值得每一個台灣人好好深思。
http://tw.news.yahoo.com/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F-%E4%B8%8D%E6%94%B6%E9%8C%A2%E5%8F%8D%E5%89%B5%E8%BF%91%E7%99%BE%E5%84%84%E7%8D%B2%E5%88%A9-3%E5%B9%B4%E7%99%BB%E4%B8%8A%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%AC%AC-102500131--finance.html
更多英雄聯盟訊息
《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一
http://higameplayer.blogspot.com/2012/10/the-league-of-legends-free.html
張貼者:
兔兔
紅心辣椒跨足手持行動裝置遊戲市場
跨足手持行動裝置遊戲市場 紅心辣椒獲新代理權

2012年7月3日 20:02
記者楊伶雯/台北報導
紅心辣椒(4946)3日宣佈取得韓國知名開發大廠 JCE旗下手持行動裝置遊戲《Rule The Sky》台、港、澳代理營運權,遊戲預計今年推出,正式搶攻手持行動裝置遊戲市場。
紅心辣椒指出,《Rule The Sky》是韓國遊戲大廠JCE精心打造可愛風格手持行動裝置社交遊戲,目前已經以韓語、日語、英語等版本在韓國、日本、北美等地區推出,在北美App Store上架短短5天下載人數超過15萬人,榮登熱門遊戲第一名;Android Market目前每日活躍玩家達60萬人以上,月營收超過400萬美元,全球會員累積達400萬人以上。
董事長鄧潤澤指出,「今年智慧型手機市佔率將突破20%,明年更上看30%,隨著手機連網人數持續增加,紅心辣椒積極建構手機聯網遊戲平台,爭取海外手機遊戲代理,以日本來說,手機遊戲的ARPU值為每月3000-3500元、韓國則為每月2000-2500元,《Rule The Sky》遊戲推出後將有效挹注營收」。
他說,取得《Rule The Sky》台、港、澳代理權後,將是進軍手機遊戲市場最強大的代表作,目標是打造《Rule The Sky》成為台、港、澳地區第1名手持行動裝置遊戲。
http://www.nownews.com/2012/07/03/320-2830638.htm
紅心辣椒跨足手持行動裝置遊戲市場
http://higameplayer.blogspot.com/2012/07/cayenne.html
張貼者:
兔兔
今夏最盛大遊戲饗宴!「2012華義嘉年華」20週年生日慶!
繼去年首次舉辦嘉年華活動,集結華義旗下多款膾炙人口的經典遊戲,邀請全台各地舊雨新知共襄盛舉,玩家反應大獲好評,今年夏天再度盛大舉辦「20週年生日慶,14、SPIDER粉絲同樂會、3C電競配備外,更有GE稀有道具等超值虛寶,只標不賣唷!
「Q角色與繽紛色彩,帶領玩家進入不想長大的遊戲王國2012華義嘉年華」不僅要歡慶華義伴隨玩家邁入第Fun with you」一直是華義企業的核心價值,全體員工策畫旗下全遊戲與玩家同樂,更是本次嘉年華活動的唯一目標。在今日首度釋出的活動SF Online》講求專業技能、職業化的高門檻;《自由之心》則強調高自由度、簡易上手、爽快對戰,未來兩款遊戲將接續舉辦實體活動競賽,全方位滿足所有
NVIDIA競技場:
NVIDIA競技場:6月7月15日決戰「TWOP的專業規格,選手們一樣可以躍上職業級的大舞台,現場賽事將由緯來電視台現場轉播。另外,《自由之心》也將由目前接續開打的合作網咖自辦比賽中,層層晉選優勝隊伍,最後生存下來的列強隊伍,即可前進「2012華義嘉年華」全場矚目的競賽大舞台,立即至全省指定合作網咖洽詢預賽資訊,且趕緊呼朋引伴組隊報名吧!
3C配備、稀有道具,只標不賣!20週年,更擴大舉辦嘉年華活動,不僅現場將設置各項遊戲攤位、及熱情的異業合作廠商,包括:Western Digital、ARNOR、奇多、多力多滋、So-net等,皆前進「3C配備外,華義旗下多款遊戲都將釋出稀有遊戲道具,包括:GE稀有道具等,全都將回饋給參與現場活動的玩家們,只標不賣唷!
http://n.yam.com/gamedb/life/20120620/20120620561016.html
今夏最盛大遊戲饗宴!「2012華義嘉年華」20週年生日慶!
http://higameplayer.blogspot.com/2012/06/wayi-20-years.html
張貼者:
兔兔
暗黑破壞神3 製造一堆遊戲寡婦
作者: 鐘惠玲╱台北報導、康文柔/台北報導 | 中時電子報 – 2012年5月23日 上午5:30
暗黑3 製造一堆遊戲寡婦
▲睽違12年的熱門電玩《暗黑破壞神3》(Diablo3),上市一周銷售20萬套,賣到缺貨;網咖裡客滿的消費者大多數都在練玩家口中的「D3」。(方濬哲攝) …
美國知名電玩遊戲《暗黑破壞神III》(D3)於十五日全球開賣,台灣在一周以來銷售超過二十萬套,目前呈現大缺貨,有錢也買不到,引發遊戲熱潮,許多玩家廢寢忘食沉迷其中,讓另一半情人如同「遊戲寡婦」、「遊戲鰥夫」,有網友戲稱這款遊戲的名稱是「情侶破壞神三」!
《
暗黑破壞神III 》系列作品,是經典遊戲,當年第二代被選為年度最佳電腦遊戲,時隔十一年後,第三集出爐,再度引發全球眾多玩家熱烈搶購,全球預購量高達二百萬套。
目前D3的標準版與數位版產品售價,分別均是新台幣一四九九元,標準版是實體包裝,只要一到貨,幾乎就被秒殺;而玩家要在網路上買數位版,得先買虛擬貨幣「戰網卡」,結果連「戰網卡」都搶到快缺貨。甚至於買到D3後,因為玩家眾多,塞爆伺服器,還得在線上排隊許久後,才能進入遊戲。
D3在全台熱銷,玩家趨之若鶩。許多玩家的情人或另一半不想成為遊戲寡婦或鰥夫,也跟著一起著迷。但如果沒有參與同樂,D3就成為吵架引爆點。網路上有網友發文陳述,自己與將準備國考的男友,因為想玩D3而吵架的過程,引發眾多網友熱烈回應與討論。
SOHO族玩家小狐狸則說,她周遭只要是「遊戲掛」的朋友,幾乎都在玩D3。她與男友一起玩,所以情況還好,其他朋友則是得盡量選在深半時間玩,免得占掉陪伴情人時間,會遭對方抱怨。
小狐狸還表示,由於玩D3全靠滑鼠操作,所以她「玩到都快關節炎」。從上周到現在,她每天大約玩四到五小時,假日則一天至少花八小時以上在玩D3,但跟別人相比,應該還不算重度玩家。
雖然,D3是「情侶破壞神」,但也是「親友召喚神」。在台代理發行D3的智凡迪員工私下表示,D3上市後,幾十年都沒連絡的親友打電話或傳簡訊來,目的都是問到底哪裡可買到D3,或能否直接利用員工優勢取得D3。還有人是親弟弟這輩子從來沒傳簡訊給自己過,居然為了玩D3而發來訊息詢問,令人啼笑皆非。
遊戲廠商十年磨一劍,等待已久的玩家終於有了升級電腦的衝動,根據經銷商統計,《
暗黑破壞神III 》推出以來,顯示卡熱賣,還有不少消費者換掉一整台電腦,專為遊戲設計的機種銷量暴增三成。遊戲達人李朋指出,玩家追求的是速度、畫面流暢與聲光效果,處理器要快、記憶體要加大,散熱要好。
http://tw.news.yahoo.com/%E6%9A%97%E9%BB%913-%E8%A3%BD%E9%80%A0-%E5%A0%86%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%AF%A1%E5%A9%A6-213000168.html
暗黑3 製造一堆遊戲寡婦
http://higameplayer.blogspot.com/2012/05/diablo3-make-girls-lonely.html
張貼者:
兔兔
Facebook 官方年度十大人氣遊戲出爐
2011-12-27

年終將近,Facebook 也針對了旗下平台營運的遊戲進行了年度的排名統計。值得注意的是,這份名單中的研發商不再由矽谷的遊戲廠商獨佔鰲頭,許多來自加拿大、德國等地區的廠商也製作出了相當受到全世界玩家歡迎的遊戲。
玩家不妨在以下這份榜單中,看看有沒有自己曾經與朋友一起玩過的遊戲入選,而若是想要找遊戲殺殺時間的玩家,也可參考看看這份由官方統計公布的榜單。
【2011 年度最受歡迎 Facebook 遊戲】
★1.《Gardens of Time(時光花園)》
發行廠商:Playdom遊戲連結:https://www.facebook.com/GardensofTime
試玩報導:http://gnn.gamer.com.tw/0/52800.html
★2.《The Sims Social(模擬市民社會)》
發行廠商:EA遊戲連結:https://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119試玩報導:http://gnn.gamer.com.tw/3/56703.html
★3.《Cityville》
發行廠商:Zynga遊戲連結:http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119試玩報導:http://gnn.gamer.com.tw/6/49626.html
★4.《DoubleDown Casino》
發行廠商:文字DoubleDown Interactive遊戲連結:https://www.facebook.com/doubledowncasino
★5.《Indiana Jones Adventure World》
發行廠商:Zynga遊戲連結:http://apps.facebook.com/adventurebonus/
★6.《Words With Friends》
發行廠商:Zynga遊戲連結:https://www.facebook.com/WordsWithFriends
★7.《Bingo Blitz》
發行廠商:Buffalo Studios遊戲連結:https://www.facebook.com/apps/application.php?id=108854979142742
★8.《Empires & Allies(帝國與盟軍)》
發行廠商:Zynga遊戲連結:https://www.facebook.com/EmpiresAndAllies試玩報導:http://gnn.gamer.com.tw/5/54325.html
★9.《Slotomania-Slot Machines》
發行廠商:Playtika遊戲連結:https://www.facebook.com/apps/application.php?id=169545139744270
★10.《Diamond Dash》
發行廠商:wooga遊戲連結:https://www.facebook.com/DiamondDashGame
http://news.chinatimes.com/tech/171710/172011122700025.html
Facebook 官方年度十大人氣遊戲出爐
http://higameplayer.blogspot.com/2011/12/facebook-2011-game-top-10.html
張貼者:
兔兔
世界電玩大賽 台灣選手奪冠
(中央社記者蕭保祥台北11日綜合報導)
台灣選手
張永吉今天在「世界電玩大賽(WCG)」揚威,在手機遊戲的賽車項目決賽,以3比1擊敗巴西選手,
張永吉奪下冠軍。
世界電玩大賽近期在韓國釜山進行比賽,根據韓國媒體「GAME東亞」今天報導,代表台灣出戰的
張永吉在「狂飆極速6(Asphalt 6)」這項手機賽車遊戲中,上午的決賽以3比1力克巴西選手。
張永吉獲得冠軍獎金4萬美元(約合新台幣120萬元),現場也有不少台灣人到場幫
張永吉加油。
這場冠軍賽採取5戰3勝制,
張永吉前兩場都拿下後,巴西選手雖然扳回一城,
張永吉沒讓對手有太多喘息空間,第4場順利拿下,幫台灣電玩界留下光榮。
張永吉接受韓國媒體訪問時表示,「前兩張地圖都順利贏下後,已經掌握對手的實力,比賽中已經有感覺會贏了」。
張永吉也說,「能夠幫台灣奪下首面金牌,感到相當開心」。
根據台灣電玩網站「巴哈姆特」今天的資訊,這是台灣選手第2次在世界電玩大賽的手機遊戲項目奪冠,上一回是2009年。
根據「巴哈姆特」資訊,大會的比賽指定手機公布後,
張永吉就買來練習,平均每天至少練3個小時,最多也曾經1天內苦練10個小時。1001211
(肯果行銷提供)中央社記者羅秀文台北傳真 100年12月11日
http://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%96%E7%95%8C%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E5%A4%A7%E8%B3%BD-%E5%8F%B0%E7%81%A3%E9%81%B8%E6%89%8B%E5%A5%AA%E5%86%A0-100914088.html
世界電玩大賽 台灣選手奪冠
http://higameplayer.blogspot.com/2011/12/2012-wcg-game.html
張貼者:
兔兔
網路遊戲 暗藏間諜?
自由時報 – 2011年12月6日 上午10:41
〔自由時報記者羅添斌、林毅璋、王珮華/台北報導〕
網路遊戲的虛擬世界恐怕將成為真實的間諜戰場!
國安高層人士透露,
網路遊戲有私密對話空間,外界難以察覺對話內容,
國外已發現有間諜透過網路遊戲內部的對話管道,進行間諜行為,從中下達命令或是情報傳遞的事例,國安局為此已擬訂相關辦法,一旦發現
網路遊戲遭到間諜利用時,將可要求經濟部向
網路遊戲業者取得電磁紀錄。
這位人士還表示,國安局日前曾邀請經濟部相關人員到國安局進行協調,經濟部也向國安局表示願意配合。
國安局擬辦法 防範境外敵對情蒐
國安局昨天證實表示,由於網路通訊日新月異,情報工作手法不斷翻新,為掌握境外敵對勢力組織或工作人員透過網路聯繫,因此才有這條條款的訂定。
國安局指出,情報工作旨在預警情報的蒐集,若有涉及犯罪嫌疑,情報機關會主動將所得資料移送司法檢調機關處理。
主管
網路遊戲的經濟部工業局昨表示,目前尚未有具體的規劃內容,但這就像當初內政部認定部分網路遊戲牽涉色情一樣,對於這些新發生的議題,經濟部待國安局做出明確的行政指導後,會全力配合,並進一步討論、規劃因應方案。
網路遊戲業者則都表示,尚未接獲消息,不過檢調單位若有需求,會斟酌實際情況並依法律規定配合處理。
遊戲業者表示,
線上遊戲中玩家的對話分為公開與私密模式,就是「公頻」與「私頻」或「密頻」,業者一般僅會保留公頻,私頻由於訊息太多,幾乎沒聽過業者保留私頻內容。玩家登入登出,或是取得、轉移虛寶,也會有電磁紀錄,但對話不一定都會留下紀錄,檢調不一定調得到資料。
如涉犯罪 可向業者取得電磁紀錄
另對於如何認定間諜的犯罪行為?許多
網路遊戲業者主機又設在國外,屆時要如何取得電磁資料,甚至是查扣主機?國安局對此表示,這部分應屬司法檢調機關的權責。
相關人士指出,國安局日前根據國家情報工作法,制定「政府各機關協助國家情報工作應合事項辦法」,洋洋灑灑列出十四個政府部會,應依國家情報工作法配合國安局維護國家情報。其中,最令人驚訝的是,這幾年最夯的
網路遊戲也被國安局認定可能潛藏間諜行為,間諜可能會透過網路遊戲裡的對話,從事間諜工作的聯繫與指令傳達。
依據這項最新辦法規定,經濟部因為是
網路遊戲的主管部門,屆時必須協助情報機關向民間機構,或是民間業者,取得涉嫌間諜行為者或協助者的轄管
網路遊戲業者的電磁紀錄資訊。
http://tw.news.yahoo.com/%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E9%81%8A%E6%88%B2-%E6%9A%97%E8%97%8F%E9%96%93%E8%AB%9C-202606318.html
網路遊戲 暗藏間諜?
http://higameplayer.blogspot.com/2011/12/spy-in-game.html
張貼者:
兔兔
《科技》迎旺季,Xbox 360多款Kinect遊戲年底亮相
2011-10-14 【時報記者任珮云台北報導】

Dance Central 2《舞動全身2》
迎接年底旺季,Xbox 360推出眾多全新遊戲,包括全球銷售成績超過百萬套的經典體感遊戲續作Dance Central 2《舞動全身2》中文版、Kinect Sports: Season Two《Kinect運動大會2》中文版,以及Kinect的Disneyland Adventures《Kinect 迪士尼大冒險》中文版都將於陸續在年底在台亮相,Xbox 360年底旺季預計將推出數10款Kinect遊戲。
台灣微軟消費通路事業群零售通路營運暨行銷事業部總經理周文英表示,Kinect自推出以來在市場上屢創佳績,目前Xbox 360已在全球38個城市銷售突破5500萬台,不到一年的時間全球Kinect銷量更是突破千萬台、Kinect遊戲的銷售亦突破千萬佳績,都顯示Xbox 360和Kinect是所有遊戲主機的首選。
2011年末即推出的Kinect遊戲內容如下:
Forza Motorsport 4《極限競速4》中文版,於2011年10月11日上市。Forza Motorsport 4《極限競速4》結合了經典的控制器賽車操作方式與強化遊戲的Kinect體驗,如頭部動作追蹤將會即時追蹤玩家頭部轉動,並且反映在駕駛座中展現不同駕駛視野,以及其他賽車遊戲無法比擬的社群功能,開啟賽車遊戲轉型的先鋒。
Kinectimals: Now With Bears《Kinect 可愛動物:與熊共舞》中文版,於2011年10月12日上市。新一代遊戲內容擁有全新寵物,讓小朋友更加愛不釋手。除了可以在Xbox 360上進行遊戲以外,還可以與Kinectimals Mobile《Kinect 可愛動物手機版》同步,不管是在客廳或是在戶外,都可以與喜愛的寵物一起玩遊戲!
Dance Central 2《舞動全身2》中文版,將於2011年10月21日上市。提供全新的多人遊戲體驗以及全新的舞曲來搭配,包括:Usher(亞瑟小子)、Rihanna(蕾哈娜)、La Roux(樂路克絲樂團)、Nicki Minaj(尼琪米娜)、Montell Jordan(蒙泰爾喬登)所創作的舞曲等等。三五好友相聚,您可以在「Perform It」模式中和朋友一同舞動,或者在「Dance Battle」同步單挑模式中一較高下,決定誰才是真正的舞王舞后。
Kinect Sports: Season Two《Kinect運動大會2》中文版,將於2011年10月25日上市。新增六種運動,包括:棒球、高爾夫、美式足球、滑雪、飛鏢和網球。不論是要在棒球場上擊出全壘打、高爾夫球當中一桿進洞、或是想和朋友來幾局網球一較高下,Kinect Sports: Season Two 《Kinect運動大會2》皆可精采呈現每個人在運動場上的動感英姿,甚至將來還可透過Xbox LIVER與全球運動好手一較高下。
http://money.chinatimes.com/newmoney/realtime/newscontent.aspx?NewsSN=001014000430
Xbox 360多款Kinect遊戲年底亮相
http://higameplayer.blogspot.com/2011/10/xbox-360-kinect.html
張貼者:
兔兔
越一宣布正式取得繁體中文版《魔境傳說》代理權
2011-10-08 新聞速報 【巴哈姆特】

越一數碼娛樂集團今(7)日正式宣布,取得遊戲研發公司 Debuz 所開發之即時制線上遊戲《魔境傳說》繁體中文版代理權。官方指出,《魔境傳說》是遊戲設計充滿冒險刺激,是一款以"超萌"特色為主打的即時制線上遊戲,故事題材結合異族戰爭、歷史神話、世界探險等等。
◆ 職業高達十四種 地圖多達 500 張
《魔境傳說》目前已完成轉生系統與持續開發第二種族,玩家初期將以軍校生角色完成一連串考驗之後即可達到 15 級以選擇四大職業(戰士、遊俠、魔法師、槍械師)進行轉職。《魔境傳說》職業總數高達十四種,35 級以後將進入二轉職業,二轉還可以再選擇三種職業其中的一種,以進入更高層次的冒險境界。
● 軍校生: 或者稱為戰士實習生,是每個新建立角色的職業,玩家必須訓練實習生階段的角色增強技能與等級,才能進行轉職到晉級職業。
● 槍械師: 屬軍事職業,使用之武器有劍、槍與炸彈類;槍械師是軍校生的晉級版,玩家達到等級36以上即能轉職槍械師職業,但需達到等級 41 才算老練的槍械師。槍械師擅於近距離或遠距離隱身攻擊,也擅於使用手榴彈、計時炸彈,甚至於軍事基地發射巨砲轟擊。
● 戰士:戰士使用劍、斧頭、矛等武器,戰士職業是軍校生的晉級版,玩家只要有等級 15 以上即可轉職戰士,但需達到等級 21 才算老練的戰士。戰士職業擅長以近距離進行攻擊,是同等職業中防衛能力最強的職業。
● 狂戰士: 瘋狂戰士職業所使用之武器有小斧頭、大斧頭及武士劍;狂戰士是戰士的晉級版職業,玩家如果有等級 35 以上即可轉職狂戰士,但需達到等級 41 才算老練的狂戰士。瘋狂戰士具有非常大的破壞力,他的輕微攻擊即可以讓對手倒地陣亡。
● 武士: 係屬神聖武士,是路西絲之神之崇拜者,主要以劍與矛當武器;武士是戰士的晉級版職業,玩家如果有等級 35 以上即可轉職武士,但需達到等級 41 才算老練的武士。崇拜路西絲之神的武士具備神賜予的某些神聖力量,故在攻擊與防衛敵人時可以完全發揮出神聖的魔力。
● 刀劍大師: 以刀劍為主要武器,刀劍大師是戰士的晉級職業,等級 35 以上即可轉職刀劍大師,但需達到等級 41 才是老練的刀劍大師。此職業擅於使用刀劍,能迅速的使出結合力道攻擊目標。
● 遊俠: 屬冒險者職業,使用短刀與弓箭為武器,是軍校生的晉級職業,等級 15 以上即可轉職遊俠,但玩家需達到等級 21 才是老練的遊俠。此職業擅於快速以短刀進攻,也可以遠距離以弓箭攻擊。
● 狙擊手: 以弓箭為武器的超神準弓箭王,此職業是遊俠的晉級職業,有等級 35 以上即可轉職狙擊手,但玩家需達到等級 41 才是老練的遊俠。
● 刺客: 是以短刀、飛刀、炸彈球、星箭及毒藥為武器的殺手職業,也是遊俠的晉級職業,有等級 35 以上即可轉職為刺客,但玩家需達到等級 41 才是老練的刺客。因暗殺能力極強,故能以隱藏方式突襲。
● 寶藏獵人: 尋寶專家使用的武器很多樣化,此職業是遊俠的晉級版,有等級 35 以上即可轉職寶藏獵人,但玩家需達到等級 41 才是老練的寶藏獵人。
● 魔法師: 以魔術棒與拐杖為武器,此職業是軍校生的晉級版,有等級 15 以上即可轉職魔法師,但玩家需達到等級 21 才是老練的魔法師。魔法師具備的魔法能力能以攻擊及救援方式運用。
● 巫師: 具有高級魔法力量,可以以魔法單次攻擊或毀滅敵人,巫師是魔法師之晉級版,等級達到 35 級即可轉職巫師職業,當達到等級 41 時即成為老練的巫師。
● 傳教士: 崇敬路西絲之神的傳教士,樂於幫助和支持同胞;此職業是魔法師的晉級版,達到等級 35 以上即可轉職,當達到等級 41 即成為老練的傳教士。
● 法術師: 陰暗法術之法術師,是個使用暗法術、咒語和邀請動物的專家,此職業是魔法師的晉級版,達到等級 35 以上即可轉職,當玩家達到等級 41 即成為老練的法術師。
官方指出,《魔境傳說》擁有遼闊的世界地圖,地圖總數高達五百張,包括『查比剛王神社』、『水族地下洞穴』、『班卡頓村』、『神秘地下墓穴』、『水晶山洞』、『死亡谷』、『龍之谷』、『邊境之村』、『巨大之林』、『精靈村莊』、『女神聖殿』、『海賊洞穴』、『赤涯海岸』、『加里加火山』、『天空花園』、『繁華之都』、『南方小鎮』、『繁華高原』、『東之堡壘』、『地獄』、『黑牙巢穴』、『溫德爾森林』等等不勝枚舉,其間更有數千種千奇百怪的怪物與數百種不同寵物與任務等待玩家們去探險與發掘。
《魔境傳說》即將於 11 月初展開繁中版本台港澳地區內部測試,有興趣的玩家請密切注意後續報導。
http://news.chinatimes.com/tech/171709/172011100800517.html
越一宣布正式取得繁體中文版《魔境傳說》代理權
越一取得《魔境傳說》代理權
http://higameplayer.blogspot.com/2011/10/debuz.html
張貼者:
兔兔
《模擬人生社交版》成Facebook第四大人氣遊戲
2011年09月13日

9月13日消息,據Facebook 遊戲市場研究公司AppData提供的數據顯示,藝電旗下的《模擬人生社交版(The Sims Social)》在推出一個月後,單月活躍用戶數就達到3600萬,超過Zynga的《Farmville》。
8月份藝電在Facebook遊戲平臺推出《模擬人生社交版》,已經成為Facebook增長速度最快的應用,此遊戲僅上周日當天新增用戶數量就達到170萬,上周新增用戶總數達到830萬。《模擬人生社交版》單月活躍用戶數已經達到3600萬,超過Zynga《Farmville》當前的3570萬,成為Facebook上第四大最具人氣的遊戲。
目前,Zynga仍是Facebook最大的遊戲應用開發商,旗下遊戲單月活躍用戶數為2.73億。藝電排名第二,旗下遊戲單月活躍用戶數為7780萬,而在推出《模擬人生社交版》遊戲之前,藝電在Facebook上的單月活躍用戶數量只有2900萬。Wooga排名第三,單月活躍用戶數約4000萬。
根據AppData的數據顯示,Facebook排名前五位的遊戲分別是
《帝國與同盟(Empires & Allies)》、
《城市小鎮(CityVille)》、
《德州撲克(Texas HoldEm Poker)》、
《模擬人生社交版》、《Farmville》,
除了《模擬人生社交版》由藝電提供外,其他四款全部由Zynga開發。
《模擬人生社交版》成Facebook第四大人氣遊戲
http://higameplayer.blogspot.com/2011/09/sims-social.html
張貼者:
兔兔
全球最大遊戲零售商GameStop將推出自家品牌平版

目前遊戲市場模式已經逐漸在改變中...
現行遊戲市場受行動載具的影響,有許多玩家族群已移往蘋果iOS或Google Android等熱門智慧型手機平台發展。
由於手機平台,並非針對遊戲所設計,在聲光效能表現可能並未做到最佳化,執行效果並不理想。
因此,GameStop表示也許自家來做硬體平台,提供最適合遊玩行動遊戲內容並整合GameStop線上台服務,以精準地吸收這些玩家族群。
消息顯示GameStop正在進行相關硬體測試,GameStop總裁Tony Bartel透露將選擇以Android作為旗下自有品牌平板電腦的作業系統,也會配合先前所收購的Spawn研究室旗下遊戲內容串流技術,進一步讓玩家可透過平板裝置來遊戲。
除此之外,GameStop也會邀請遊戲開發廠商針對此款平板做專屬內容設計。
全球最大遊戲零售商GameStop將推出自家品牌平版
http://higameplayer.blogspot.com/2011/09/gamestop.html
張貼者:
兔兔
《航海王:海賊無雙》超人氣漫畫改編登場 從藍海出發前進新世界

NAMCO BANDAI Games 發表,將與 TECMO KOEI Games 合作推出以「週刊少年 JUMP」連載中的超人氣漫畫《航海王》為題材所改編的《無雙》系列新作 PS3 無雙動作遊戲《航海王:海賊無雙(ワンピース:海賊無双)》,並預定於東京電玩展中公布首波宣傳影片。
本次公布的《航海王:海賊無雙》,就是上週 NAMCO BANDAI Games 神秘新作倒數網站所預告的作品,也是 NAMCO BANDAI Games X TECMO KOEI Games 繼《鋼彈無雙》系列之後的新一波動漫畫改編《無雙》系列作品,將以尾田榮一郎超人氣少年漫畫《航海王》為題材。
根據最新一期週刊少年 JUMP 雜誌的報導,《航海王:海賊無雙》將收錄從一開始的藍海到前進新世界的最新劇情,確認將收錄主角魯夫 2 年後的造型,玩家將能發動魯夫伸縮自如的橡膠招式與超強力二檔狀態,將蜂擁而至的海賊與海軍雜兵一掃而空,體驗前所未有的無雙快感。
PS3《航海王:海賊無雙》發售日未定,將於 9 月中旬舉辦的東京電玩展中公布宣傳影片。
(C) 尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション (C) 2011 NBGI
《航海王:海賊無雙》官方網站
全文網址: 《航海王:海賊無雙》 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2944&f_ART_ID=340760#ixzz1XJvbZZJV
Power By udn.com
海賊王-Facebook
http://www.facebook.com/acePirate
海賊王魯夫給民視的回應
《航海王:海賊無雙》超人氣漫畫改編登場 從藍海出發前進新世界
http://higameplayer.blogspot.com/2011/09/namco-bandai-games.html
張貼者:
兔兔
憤怒鳥大軍 目標擠下諾基亞
作者: 編譯朱小明、田思怡╱報導 | 聯合新聞網

開發「憤怒鳥」(Angry Birds,)遊戲的芬蘭Rovio Mobile公司野心勃勃,志在把諾基亞(Nokia)趕下芬蘭第一大企業寶座。
不過,Rovio迄今未上市,公司副總裁海賈里估計公司市值逾7億5000萬美元,比起諾基亞的336億美元市值還差得遠。
Rovio指出,憤怒鳥遊戲的下載次數已突破3億次,公司目標是成為第一個有10億憤怒鳥迷的「遊戲品牌」,並由虛擬世界走進實體世界,將陸續推出玩具、電影,甚至「憤怒鳥食譜」。
綽號「大老鷹」的Rovio行銷長魏斯特巴卡日前在「財星科技腦力激盪會議」上表示,不會因為遊戲下載3億次就志得意滿,目前固定用行動裝置玩憤怒鳥的人數高達1.2億,這支憤怒鳥大軍就是公司發展為遊戲品牌的強大基礎。
Rovio於2009年推出憤怒鳥iPhone應用程式,開始時僅供iPhone用戶下載,現在Android智慧手機也能玩,Rovio並逐漸把憤怒鳥出沒地點擴大到電腦、iPad、PS3遊戲機、Wii,甚至用體感遊戲機Kinect也能「抓」起憤怒鳥投擲。
在座談會上,有人質疑憤怒鳥的成功是走狗屎運,魏斯特巴卡火冒三丈表示,Rovio在憤怒鳥之前已為諾基亞手機開發了51款遊戲,憤怒鳥並不是一蹴而就。Rovio由三名芬蘭大學生在2003年共同創立,有50名員工。
目前Rovio公司網站已有42種玩具,包括五種鳥各有四款玩偶、四款綠豬,還有訂價50美元的領帶、以及憤怒鳥T恤、襪子、夾腳鞋、鉛筆盒等文具,魏斯特巴卡表示,光是玩具已賣出800萬件。
Rovio計畫今年推出三本書,第一本是以蛋料理為主的「憤怒鳥食譜」,並聘請Marvel電影公司前主席梅塞爾為顧問,積極籌拍電影。Marvel的漫畫英雄「鋼鐵人」、「雷神索爾」都成為賣座電影,憤怒鳥也有機會成為電影明星。
Rovio已經透過動畫工作室著手製作兩分鐘長的憤怒鳥短片,完整的電影預計在兩、三年後完成。
http://beta.tw.news.yahoo.com/%E6%86%A4%E6%80%92%E9%B3%A5%E5%A4%A7%E8%BB%8D-%E7%9B%AE%E6%A8%99%E6%93%A0%E4%B8%8B%E8%AB%BE%E5%9F%BA%E4%BA%9E-201200485.html
憤怒鳥大軍 目標擠下諾基亞
http://higameplayer.blogspot.com/2011/07/angry-birds-rovio-mobile.html
張貼者:
兔兔
【試玩】Facebook 新作整理 《幸福醫院》《X 銀河系》等
2010-12-01 新聞速報 【巴哈姆特】
這次介紹的四款 Facebook 新作遊戲中,有為廣大鐵道迷設計《火車站》,治療各式各樣可愛動物的《幸福醫院》,玩法類似《百戰天蟲》系列的《X 銀河系》、以及 Sony 所推出的《野生動物保護區》。以下為編輯部的整理報導。
◆《火車站(Train Station)》
《火車站》可說是一款為廣大鐵道迷設計的遊戲,背景在美國西部拓荒時代,可以邊玩邊體會火車的演進,各式復古車頭年代雖久遠,但絲毫不會降低遊戲樂趣,反而有種越陳越香的感覺,也讓玩家一肩擔起成為鐵路大亨的目標。
玩家可自行購買車頭和車廂,隨意搭配連結成一部列車。目前車箱可分為載客、運送郵件及貨運三種功能,從箱型載客車廂和運送木頭、磚塊這些不同的外觀型態看來,就很容易了解這部列車的構成元素。雖然組合方式不限,但車頭有連結的車廂限制,如果限制為三節,想要加到四節是行不通的;除此之外,玩家可以自由混搭出各式獨一無二的列車,不必擔心大家都用同樣的列車外型。
等列車設計完成,就要靠著列車乘客來獲得收入,運送貨物則能取得資源,為了賺取最大效益,可以依照不同時間區間的資源或是金錢獲取量來自訂火車班表,視情況調整火車來回時間。
除了火車模擬概念,遊戲也加入了建築元素。玩家可以在車站旁蓋各式建築或裝飾物,建築是以格數計算,亦無法重疊建造,像是住宅型建築可以提供更多的乘客來源,相對收入也會更可觀,蓋在火車站邊是最佳選擇,而裝飾物則可以點綴月台或是車站。而且遊戲主畫面可以上下左右拖曳移動,類 3D 的呈現方式讓畫面更有層次感。
◆《幸福醫院(Happy Hospital)》
《幸福醫院》是專門為動物創辦的醫院。玩家扮演忙碌的小護士,需要高度愛心和耐心,從急診室接待到協助醫生問診,整天打理院內的大小雜事。雖然辛苦,但看到每個康復出院的動物,持續下去的成就感就油然而生。
開始遊戲後,玩家需從急診室清單中選擇要接受治療的動物;除了看診時間為考慮重點外,醫護項目也很重要,同時間最好不要有太多一樣的療程,否則設備不足造成塞車的情況下,就無法馬上治療。閒暇之餘就要開始處理其他雜事,像是器材供電,透過拉霸機台隨機獲得機台用電池;還有從餐飲中心購入咖啡送給醫生飲用,讓他不至於打瞌睡,這些都是最基本的日常工作。
遊戲較有趣的地方是每個到院的病人都有段 Kuso 的受傷方式,或是必須住院醫療的原因,例如:可愛小熊到醫院治療,受傷的原因居然是釣魚時被魚咬到,或是巨大毛怪因為體型過胖來做減肥門診...等,諸如此類的表達方式,讓人在接待同時也能發出會心一笑。
最後在硬體方面,醫院是由單個看診間或是復健室為基礎,一個個像是貨櫃堆疊起來而組成。裝飾方面還分為院內和院外,基本上所有的裝飾物只要有錢都可以購買,所以打造出獨具特色的醫院並不難。至於互動方面,玩家可從拜訪好友獲得些許金錢獎勵,但最需要朋友幫忙的是特殊門診材料:入浴劑,可以讓年老動物返老還童,不同物種需要不一樣的入浴劑,怎麼蒐集就靠朋友啦。
◆ 《X 銀河系(Galaxy X)》
相信不少玩家都知道《百戰天蟲》或是《彈彈堂》這類的遊戲,而《Galaxy X》就是以此模式進行。玩家為了抵抗入侵地球的外星人,維護地球和平免於毀滅的命運,目標是消滅所有敵方機器坦克,也可以邀請好友一同作戰,讓地球重拾戰前的美好時光。
遊戲一開始是以單人的模式進行,隨遊戲解說先單槍匹馬消滅敵軍。玩家可以用左右控制人物的前進後退,上下則是調整飛彈的軌道,而空白鍵是控制發射的力道。僅需要簡單的拋物線原理,邊攻擊邊做修正,以擊中 NPC 為目標。遊戲也有貼心的標記設置,會先依軌跡去評估射擊力,只要將力道控制在骷髏頭標記附近,即可對敵方造成傷害。而基本攻擊會有小區域的爆炸半徑,越靠近中心,受到的傷害也越多,此外,還可以使用像是衛星衝擊砲、散射迫擊砲等副武器,威力更是不同反響。
別於其他同類型遊戲的是這個新機制『動態戰鬥』,玩家可以在單人模式關卡中,受攻擊的瞬間進行位移閃躲砲彈,不僅僅是一般的 NPC,連 BOSS 戰都可以此要領進行,大大提昇遊戲的可玩性。
除了單機模式外,更有所謂的多人對戰模式,可以從大廳選擇房間進入,或自行創立房間。不管是單人還是多人模式,同樣可以獲得金錢和經驗,用來購買各式改造砲彈提升火力,沒有高超技巧沒關係,善用各式裝備道具來彌補技術的不足,也能輕鬆面對各個挑戰。
◆《野生動物保護區(Wildlife Refuge)》
由知名公司 SONY 所推出。在非洲,有部分動物正面臨瀕臨絕種的可怕威脅,為了能保育這些動物,玩家必須建立一個野生動物收容所。並透過探索荒野找到罕見的物種,在收容所內培育新的生命,最後將復育成功的動物釋放到野外。
玩家除了可以從商店購入一些基本動物進行養殖外,遊戲最有趣的地方,是在廣大的非洲草原上探索稀有動物。開著吉普車用望遠鏡搜索動物可能遺留的蛛絲馬跡,進行一定程度後,就會發現稀有動物的『足跡』,循著足跡繼續探索就能發現罕見的稀有動物,即可進行補抓帶回收容所,進而展開復育工作。但是動物有公、母之別,加上探索動物是採隨機性別制,如果欲配種的動物是同性別,就無法生育小寶寶,只能繼續探索到出現為止。
體驗過程中,可透過照顧動物或是探索草原獲得經驗和金錢;而且探索還有機率可以獲得特殊的蒐集品,當收集成套還可以兌換獎勵。因為補抓來的動物需要一定程度的『生態系統』,玩家必須花錢購買如植物、樹木、山石等裝飾來打造合適的生態空間,以容納更多的動物。
除此之外,遊戲也加入了建築、農耕元素,玩家可以建造水塔、野生動物攝影機...等功能性建築,或是種植農作物,固定時間進行澆水灌溉,作物階段性成長後同樣可進行收成。
http://news.chinatimes.com/tech/0,5249,171710x172010120100600,00.html
張貼者:
兔兔

「魔獸阿嬤」洪梅香 月花450元「買幸福」
更新日期:2010/12/02 09:46 記者徐尉庭/宜蘭縣報導
「阿嬤,妳的法師要快來支援我!」宜蘭縣南澳鄉六十二歲阿嬤洪梅香,熱愛玩線上遊戲「魔獸世界」,四年內練出近滿級的法師及獵人遊戲角色;最近更因網路上「魔獸阿嬤」的短片,一夕爆紅,瀏覽人次破六萬筆。
「遊戲很複雜,阿嬤很不簡單。」任職網路公司陳先生半年前到南澳遊玩,發現武塔村有名線上遊戲達人級的玩家,竟然是六旬阿嬤,決定拍攝短片「魔獸阿嬤」,PO上網後超夯。
洪梅香玩線上遊戲,手法老練完全不輸年輕人,這是她每天花兩、三小時「練功」而來。
「我不會打字,沒辦法跟網友溝通,隊友時常會生氣。」洪梅香不熟悉鍵盤,玩遊戲只回答「YES」或「NO」;玩家懷疑她是外國人,洪梅香辛苦找出鍵盤注音符號打出「我是原ㄗˋ民」。有玩家問到歲數,得知達人級玩家竟然是阿嬤,意外之餘也邀請她加入盟友。
她說,家裡兩個姪孫女由她拉拔長大,四年前有一天晚上,看見她們認真盯著電腦螢幕,螢幕中角色法術多變,畫面十分犀利。孩子向她大聲呼喊,「我們一起來玩!」她就這樣加入了。
洪梅香每月花費四百五十元,購買遊戲點數卡。「這是買幸福,可以陪姪孫女開心玩遊戲」,她說,現實生活是親密一家人,虛擬遊戲中還是一家人,遊戲中她扮獵人、姪女演牧師。
不過與她相依為命的七十二歲哥哥洪金順,雙眼失聰又重聽,靠她照顧,她無法長時間打線上遊戲,「家人重要性當然是遊戲一百倍」。泰雅族的她發現網路無奇不有,要求姪孫女將她做的針織品拍照,貼在網路上,讓更多人看見原鄉部落的「針織文化」。
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/101202/2/2i8l4.html
張貼者:
兔兔
橘子Q4最重量級鉅作 《龍之谷》全面開戰
【記者柯安聰台北報導】
遊戲橘子(6180)搶攻第4季,推出2010亞洲最強線上遊戲《龍之谷》,11月12日不刪檔封測全面開戰,並同步開放商城試賣。
風靡亞洲,擁有超過4000萬會員肯定的《龍之谷》,海外上市成績亮眼,2009年南韓封測期間被譽為最具影響力的線上遊戲之一,今年在日本上市更勇奪最受歡迎線上遊戲冠軍,中國則分別榮獲百度風雲榜新銳獎、金翎獎最佳境外網遊遊戲、最佳3D網路遊戲獎項,足以證明《龍之谷》超強的遊戲實力與高人氣。
遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,《龍之谷》在中國、日本、南韓遊戲市場上,均獲得玩家與媒體的高度肯定,海外上市屢創佳績,在中國公測期間短短3天即創下70萬同上,堪稱是今年市場上期待度最高且最具爆發力的遊戲。相信在台推出後,將能滿足追求戰鬥動作遊戲打擊快感玩家們的渴望,期待《龍之谷》超高水準的遊戲內容和優質的遊戲環境,在第4季再創佳績。
活動會場上,遊戲開發商南韓Eyedentity Games代表理事李恩祥及團隊成員也特地來台共襄盛舉,宅男女神「王思平」更首次為線上遊戲站台,以一身性感裝扮現身,Cosplay遊戲角色「弓箭手」並大秀苦練已久的俐落身手,號召玩家們一同進入《龍之谷》華麗刺激的冒險世界。(自立電子報2010/11/11)
龍之谷 Dragon Nest
http://www.idn.com.tw/news/news_content.php?catid=3&catsid=1&catdid=0&artid=20101111kofang017
張貼者:
兔兔
南韓3大網路遊戲入全球10大
更新日期:2010/07/07 11:19
(中央社記者姜遠珍首爾7日專電)
在去年全球網路遊戲銷售收入排行榜中,南韓NC soft公司的「天堂1、2」和「永恆紀元」及Nexon公司的「楓之谷」,躋身全球10大之林。
南韓「聯合新聞通訊社」據資訊通訊諮詢公司Strabase的資料顯示,以去年的銷售收入為準,前述3部南韓國產遊戲列入全球銷售收入前10大的網遊排行榜。
NC soft的「天堂1、2」於去年銷售額達2.7億美元,排第4位;「永恆紀元」以2.3億美元的收入排第6位。
「天堂1、2」從2008年的第5位上升為第4位,從2008年起提供服務的「永恆紀元」首次入圍前10名。
Nexon的「楓之谷」從2008年的第3位,2009年小幅降至第7位。990707
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100707/5/28t6j.html